Кондуит и Швамбрания. Краткое содержание рассказа (Кассиль)

За 5 секунд

Это абсурдно‑юмористический рассказ о том, как два брата, попав в «угол» за шалости с шахматными фигурками, придумали собственное вымышленное государство Швамбранию, описали его географию, историю и войны; а также о странных происшествиях вокруг исчезновения шахматной королевы. В итоге их игра превращается в эпическую фантазию, высмеивающую взрослую серьёзность и детскую воображаемую власть.

Вечером 8 февраля 1914 года двух братьев наказали и отправили в угол. Всё началось с того, что они играли папиными шахматами, хотя это было запрещено. Фигурки были такими красивыми, что удержаться было невозможно. Но во время игры пропала чёрная королева. Папа пришёл домой и устроил настоящую бурю. Он кричал, назвал детей варварами и вандалами, и отправил их на скамейку в тёмную комнату, которую называли «аптечкой».

Братья сидели там и думали о том, как несправедливо устроен мир. Взрослые командуют всем, а дети стоят в углах. Младший брат Оська предложил сбежать, но старший резонно заметил, что бежать некуда. И тут пришла идея. Не нужно никуда бежать, нужно просто выдумать свою страну.

Так появилась Швамбрания. Название придумали от книги «Греческие мифы» Шваба, добавив букву «м» для благозвучия. Через неделю пропавшая королева нашлась, её закатила кошка под сундук. Братья решили сделать её хранительницей тайны и замуровали в ракушечном гроте.

Швамбрания получила свою географию. Оська нарисовал карту в форме зуба, похожего на букву «Ш». На карте были города Аргонск и Драндзонск, горы, заливы, море и даже место, где земля закругляется. Всё было симметрично, потому что справедливость была главным принципом страны.

Потом Швамбрания получила историю. Выдумали вражеские государства, Кальдонию и Бальвонию, и начали воевать. Войны всегда заканчивались победой швамбранов. Захваченные земли присоединялись к империи. Только Пилигвинию оставили независимой, чтобы было с кем воевать дальше.

Кондуит и Швамбрания

Кондуит и Швамбрания

Популярные произведения